Insane / PC
Interview met Mark Coombes (Producer)

•	Waarom een race game zonder tracks?

Insane is een off-road game en het design is gebaseerd op de vrijheid voor de spelers om te gaan waar ze willen. We vinden het vreemd wanneer we andere “off-road” spellen op de markt spelen. Die zijn helemaal niet off-road, het zijn gewone racing games met wat meer profiel op de banden.

•	Kun je de zeven spel modes omschrijven?

Jamboree: Probeer eerder dan de competitie door de poortjes te rijden om het punt te winnen. Deze spelvorm levert races op waarbij de auto’s dicht bij elkaar rijden omdat ze allemaal door dezelfde poortjes moeten. Zeer uitdagend en zeer agressief waarbij veel controle over de auto vereist is.

Catch the Flag: Zolang je in bezit bent van de vlag, scoor je punten. Je kan ook bonuspunten scoren door onder bonuspoorten door te rijden terwijl je de vlag hebt. Andere spelers zullen de vlag echter willen veroveren en een aardig staaltje defensief rijden is dan ook nodig om de vlag te behouden. Zeer opwindend, deze spelvorm zorgt voor geschreeuw achter de PC.

Gate Hunt: Met een bepaald aantal actieve poorten, zal jouw kans om te scoren steeds kleiner worden terwijl andere spelers ze één voor één veroveren. Snelheid en efficiëntie zijn vereist als je geen achterstand op wilt lopen. Zeer intens, zeer snel, zeer tactisch.

Return the Flag: Scoor punten door de vlag te veroveren en te retourneren naar de scoring zone. Er komt natuurlijk de nodige tactiek kijken bij deze spelvorm omdat spelers die de vlag niet hebben een alliantie vormen, waarbij sommigen de scoring zone bewaken en anderen jagen op degene met de vlag. Een te gekke multi-player ervaring, mijn persoonlijke favoriet, deze zal je uit je stoel doen opspringen!

Gate Trail: Een desperate sprint om als eerste door alle poortjes op een locatie te raken. Bij deze spelvorm race je gewoonlijk alleen door de omgeving. Maar je weet dat je snel moet zijn omdat je kan zien hoe de tegenstanders door de poorten jagen – het is erg intens en verslavend.

Destruction Zone: Dit is er één voor de liefhebbers van slagvelden. Scoor punten door de auto’s van tegenstanders aan gort te rijden. Er zijn ook “point zones” die je kunt bezetten om punten te vergaren, maar dan ben je wel een makkelijk doelwit. Te gek spel! 

Off Road Race: Zei ik net dat er geen Tracks zijn? Ze zijn er wel, enigszins. Deze spelvorm lijkt nog het meest op een ‘normale’ racing game. Poorten vormen een rondgaande track voor jou en je tegenstanders om op te racen. Het is echter, net als in de andere Insane games, alles behalve recht toe recht aan. Off-road racen op z’n best!

•	Hoe zou je Insane in maximaal 100 woorden omschrijven?

Een echte off-road game waarin voortreffelijke game design en adembenemende eigenschappen worden toegepast die samen een opwindend pakket vormen.

•	Wat onderscheidt Insane van andere racing games?

Ik denk dat het de mix is van voortreffelijk ontworpen spelvormen en een erg goede en accurate physics engine die een erg unieke game vormt. Het ontbreken van tracks is de sleutel tot alle spelvormen en geeft spelers een gevoel van vrijheid. 

•	Wat zijn de belangrijkste kenmerken van Insane?

De verbazingwekkend accurate physics engine, vooral de manier waarop de ophanging is gemodelleerd. Dit doet de auto’s aanvoelen alsof ze echt gewicht hebben. Er is een hele reeks voertuigen van Quadbikes tot trucks met acht wielen, die allemaal een andere speelervaring bezorgen.

•	Welke voertuigen kun je kiezen in Insane?

Er zijn ongeveer 20 verschillende voertuigen in Insane. We hebben ze opgesplitst in 5 categorieen: 4x4, Sport, Pick-ups, Trucks en Extreme.

•	Heeft het terrein invloed op de keuze van het voertuig?

Zeer zeker. Sommige terreinen zijn relatief vlak zodat je een voertuig selecteert op snelheid en niet zozeer op het vermogen tegen een steile helling op te rijden. Andere zijn bergachtig en vereisen een gespecialiseerd voertuig, misschien één uit de Extreme klasse? Soms kies je zelfs voor een voertuig dat hoog op de wielen staat omdat er misschien water ‘overbrugt’ moet worden.

•	Hoeveel verschillende terreinsoorten zijn er?

Dat zijn er ongeveer 20 die locaties uit de hele wereld afbeelden. Je zou echter kunnen zeggen dat er veel meer zijn omdat er een ‘location generator’ bij het spel geleverd wordt die een omgeving op jouw aanwijzingen bouwt.

•	Hoe realistisch is de schade aan de voertuigen en beïnvloedt het de prestaties?

Deze auto’s kunnen wel wat hebben. Soms proberen we de auto’s te reduceren tot metalen kubussen door ze herhaaldelijk een afgrond in te rijden! De prestaties gaan dan wel achteruit volgens een natuurkundig model. Wij dachten dat het leuker zou zijn een auto uit te schakelen door bijvoorbeeld een wiel te verliezen in plaats van door een motorisch defect omdat er een scheurtje in je radiator zit. Dit betekent dat je aardig wat stunts uit kunt halen zonder daar al te erg voor gestraft te worden in het spel, terwijl het ziet er wel realistisch uitziet.

•	Hoe makkelijk is het om Insane over het internet te spelen?

We hebben erg veel werk gestoken in het internetspel van Insane. Codemasters voorziet in een service die spelers in staat stelt om Insane heel gemakkelijk op het internet te kunnen spelen.

/ends/